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La etiqueta HTML <span> permite aplicar estilos a una parte de una página web o a un párrafo. A menudo se utiliza para estilizar el texto de un párrafo, por ejemplo, cambiando el color de una palabra. La etiqueta <span> no tiene estilos por defecto.
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Cuando programes en HTML, puede que decidas que quieres dar estilo a algo específico en tu página web. Por ejemplo, puede querer enfatizar una determinada palabra en una frase o un enlace específico en una lista de enlaces.
Ahí es donde entra en juego la etiqueta HTML <span>. <span> es un contenedor genérico en línea que permite frasear el contenido de un documento web. La etiqueta <span> se utiliza habitualmente para dar estilo, especialmente al texto.

Tamaño de la pila

Actualización de estado (20 de agosto de 2020): En la cabecera del documento, se ha eliminado el enlace «Última recomendación» (que apuntaba a la anterior Recomendación «Timed Text Markup Language 1 (TTML1) (Segunda edición)»). En la lista de editores y en la sección P Agradecimientos, el nombre de «Michael Dolan» (SMPTE time codes, streaming; SMPTE liaison) estaba mal escrito o acortado y corregido.
archivos) con [ttml1] al principio del asunto de su correo electrónico.Consulte el informe de implementación del Grupo de Trabajo.Los cambios sustanciales aplicados desde la versión anterior de esta especificación se enumeran en
Subtítulo 3 – Intervalo de tiempo [10.0, 16.0)El cuarto subtítulo vuelve al estilo por defecto.Subtítulo 4 – Intervalo de tiempo [17.2, 23.0)El quinto subtítulo continúa, utilizando de nuevo una variante de estilo que
El quinto subtítulo continúa, de nuevo utilizando un estilo variante que anula el color de primer plano del estilo por defecto con un color diferente.Subtítulo 5 – Intervalo de tiempo [23.0, 27.0)Durante el siguiente intervalo de tiempo activo, dos subtítulos distintos están activos simultáneamente, con

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text’Categorías:Elemento gráfico, elemento renderizable, elemento de contenido de textoModelo de contenido:Cualquier número de los siguientes elementos o datos de caracteres, en cualquier orden:a, clipPath, marker, mask, script, styleAtributos:Interfaces DOM:
‘tspan’Categorías:Elemento gráfico, elemento renderizable, elemento de contenido de texto, elemento hijo de contenido de textoModelo de contenido:Cualquier número de los siguientes elementos o datos de caracteres, en cualquier orden:a, animate, script, set, style, tspanAtributos:DOM Interfaces:
‘textPath’Categorías:Elemento gráfico, elemento renderizable, elemento de contenido de texto, elemento hijo de contenido de textoModelo de contenido:Cualquier número de los siguientes elementos o datos de caracteres, en cualquier orden:a, animate, clipPath, marker, mask, script, set, style, tspanAtributos:DOM Interfaces:

Mdc-list-item

La codificación es el proceso de transformar un conjunto de caracteres Unicode en una secuencia de bytes. Por el contrario, la decodificación es el proceso de transformar una secuencia de bytes codificados en un conjunto de caracteres Unicode. Para obtener información sobre los formatos de transformación Unicode (UTF) y otras codificaciones admitidas por Encoding, consulte Codificación de caracteres en .NET.
Tenga en cuenta que Encoding está pensado para operar con caracteres Unicode en lugar de con datos binarios arbitrarios, como las matrices de bytes. Si debe codificar datos binarios arbitrarios en texto, debe utilizar un protocolo como uuencode, que se implementa mediante métodos como Convert.ToBase64CharArray.
El siguiente ejemplo llama a los métodos GetEncoding(Int32) y GetEncoding(String) para obtener la codificación de la página de códigos griega (Windows). Compara los objetos Encoding devueltos por las llamadas a los métodos para mostrar que son iguales, y luego mapea el punto de código Unicode y el valor de la página de códigos correspondiente para cada carácter del alfabeto griego.
Si los datos a convertir están disponibles sólo en bloques secuenciales (como los datos leídos de un flujo) o si la cantidad de datos es tan grande que necesita ser dividida en bloques más pequeños, debe utilizar el Decodificador o el Codificador proporcionado por el método GetDecoder o el método GetEncoder, respectivamente, de una clase derivada.

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