Emulador de switch para pc

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Nunca hay un momento para descansar; eso lo demuestra la persistencia con la que están creando los mejores emuladores de Nintendo Switch. Los aficionados a los juegos de todas las edades disfrutan de la Nintendo Switch, que combina la funcionalidad de las videoconsolas tradicionales con un hardware moderno.
Si eres un amante de Nintendo Switch pero no has podido permitirte comprar una consola por separado, aquí tienes la buena noticia. Afortunadamente, hay varios programas disponibles en el mercado hoy en día que están compitiendo por el título de mejor emulador de Nintendo Switch. Gracias a estos emuladores, hoy es posible disfrutar de muchos juegos de Nintendo en tu móvil y en tu PC. Ahora puedes jugar a juegos como Let’s Go Pikachu, Link’s Awakening, Mario Kart y muchos más aunque no puedas permitirte una Switch.
Muchos de nosotros asociamos los emuladores con caídas de frame rate, reproducción de sonido dudosa, pérdida de archivos de guardado y fallos que nos harían arrancarnos los pelos. Por desgracia, los juegos que funcionan a la perfección tienden a quedar eclipsados por los que no lo hacen, lo que dificulta que mucha gente pueda juzgar entre ellos.

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Yuzu (a veces estilizado en minúsculas) es un emulador gratuito y de código abierto de la Nintendo Switch. Se anunció que Yuzu estaba en desarrollo el 14 de enero de 2018,[3][4] 10 meses después del lanzamiento de la Nintendo Switch.[5] Está desarrollado en C++.
El emulador está hecho por los desarrolladores del emulador de Nintendo 3DS Citra, con un código significativo compartido entre los proyectos. Originalmente, Yuzu solo admitía programas de prueba y homebrew, pero a partir de julio de 2019, un puñado de juegos funcionan sin problemas[6][7][8][9].
En octubre de 2018, Kotaku publicó un artículo en el que señalaba que Super Mario Odyssey era jugable. El autor del artículo expresó su preocupación por la capacidad de Yuzu para emular juegos que estaban disponibles comercialmente en ese momento[9].

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El otro popular emulador de Switch, Yuzu, ha publicado recientemente su informe de progreso correspondiente a febrero, por si te interesa saber en qué punto se encuentra la emulación de Switch en estos momentos. Yuzu es C++ y más o menos comparable a Ryujinx, en cuanto a características.https://yuzu-emu.org/entry/yuzu-progress-report-feb-2021/
¿Por qué no se podría crear un emulador para esto usando QEMU? ¿No podría ser posible? ¿No hay que reconstruir en C# un montón de falsificaciones de hardware que ya hace QEMU (bueno¿)? ¿O es demasiado difícil introducir hardware/firmware personalizado (como esto del audio) en QEMU?
En el caso de los emuladores que pretenden ejecutar juegos a toda velocidad, el tipo de atajos y trucos necesarios para conseguir una emulación de alto nivel (que a veces puede no llegar a ser emulación en sentido estricto) suelen ser incompatibles con la escritura de un plugin o extensión para un framework de emulación que se centre en la precisión.En el caso de la Switch, no es necesario emular todo el dispositivo o incluso el procesador, sobre todo si la intención es ejecutar juegos de Switch en un ordenador. Más bien, la emulación de alto nivel es más que suficiente: anticipar lo que el software depende del hardware real para hacer y redirigirlo para que haga lo mismo utilizando lo que el ordenador tiene disponible.

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La Nintendo Switch es la séptima gran consola de videojuegos desarrollada por Nintendo. Conocida en desarrollo por su nombre en clave NX, fue presentada en octubre de 2016 y salió a la venta en todo el mundo el 3 de marzo de 2017.  Nintendo considera que la Switch es una consola «híbrida»: está diseñada principalmente como consola doméstica, con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla a un televisor. Alternativamente, puede extraerse del dock y utilizarse de forma similar a una tableta mediante su pantalla táctil LCD, o colocarse en un modo de sobremesa independiente visible para varios jugadores.
Nintendo Switch utiliza los mandos inalámbricos Joy-con, que incluyen botones estándar y sticks analógicos direccionales para la entrada del usuario, detección de movimiento y respuesta táctil de alta definición. Los Joy-Con pueden acoplarse a ambos lados de la consola para permitir el juego de estilo portátil, conectarse a un accesorio Grip para ofrecer una forma de gamepad tradicional de consola doméstica, o utilizarse individualmente en la mano como el mando de Wii y el Nunchuk, admitiendo el modo multijugador local.

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