Evolucion de la informatica linea del tiempo

Charles babbage

Llamado Sumador “Modelo K” porque lo construyó en su mesa de “cocina”, este sencillo circuito de demostración proporciona una prueba de concepto para aplicar la lógica booleana al diseño de ordenadores, lo que dio lugar a la construcción de la calculadora compleja Modelo I basada en relés en 1939. Ese mismo año, en Alemania, el ingeniero Konrad Zuse construyó su ordenador Z2, también con relés de la compañía telefónica.
David Packard y Bill Hewlett fundan su empresa en un garaje de Palo Alto, California. Su primer producto, el oscilador de audio HP 200A, se convirtió rápidamente en un equipo de pruebas muy popular entre los ingenieros. Walt Disney Pictures encargó ocho del modelo 200B para probar los equipos de grabación y los sistemas de altavoces de los 12 cines especialmente equipados que proyectaron la película “Fantasía” en 1940.
En 1939, Bell Telephone Laboratories completa esta calculadora, diseñada por el científico George Stibitz. En 1940, Stibitz hizo una demostración del CNC en una conferencia de la Sociedad Matemática Americana celebrada en el Dartmouth College. Stibitz sorprendió al grupo realizando cálculos a distancia en el CNC (situado en la ciudad de Nueva York) utilizando un terminal de teletipo conectado a través de Nueva York mediante líneas telefónicas especiales. Este es probablemente el primer ejemplo de computación de acceso remoto.

Eniac

El matemático estadounidense Claude Shannon escribe La teoría matemática de la comunicación, sentando las bases para comprender los límites teóricos de la comunicación entre personas y máquinas. Como parte de este trabajo, Shannon identificó el bit como unidad fundamental de información y, casualmente, la unidad básica de computación.
La matemática Grace Hopper completa A-0, un programa que permite al usuario de un ordenador utilizar palabras en inglés en lugar de números para dar instrucciones al ordenador. Poseía varias características de un compilador actual y fue escrito para el ordenador UNIVAC I, el primer sistema informático comercial de los Estados Unidos.
John Backus completa Speedcode para el primer ordenador científico a gran escala de IBM, el IBM 701. Aunque el uso de Speedcode exigía una cantidad significativa de memoria escasa, reducía enormemente el tiempo necesario para escribir un programa. En 1957, Backus se convierte en el líder del proyecto IBM FORTRAN, que se convierte en el lenguaje de programación científica más popular de la historia y que sigue utilizándose en la actualidad.

Historia de la tecnología informática

Construido por Westinghouse, el robot Elektro, basado en relés, responde al ritmo de las órdenes de voz y suelta chistes pregrabados en discos de 78 rpm. Apareció en la Feria Mundial, y podía mover la cabeza y los brazos… e incluso “fumar” cigarrillos.
Dos científicos, Warren S. McCulloch y Walter H. Pitts, publican el innovador artículo A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity. El artículo se convirtió rápidamente en un trabajo fundacional en el estudio de las redes neuronales artificiales y tiene muchas aplicaciones en la investigación de la inteligencia artificial. En él, McCulloch y Pitts describen una arquitectura simplificada de redes neuronales para la inteligencia y, aunque las neuronas que describen están muy simplificadas en comparación con las neuronas biológicas, el modelo que proponen ha sido mejorado por generaciones posteriores de investigadores.
Norbert Wiener publica el libro Cybernetics, que tiene una gran influencia en la investigación sobre inteligencia artificial y sistemas de control. Wiener se basó en sus experimentos de la Segunda Guerra Mundial con sistemas antiaéreos que anticipaban la trayectoria de los aviones enemigos interpretando las imágenes del radar. Wiener acuñó el término “cibernética” a partir de la palabra griega “timonel”.

Joseph marie jacquard

El Festival de Gran Bretaña fue concebido como una muestra nacional de las artes, la tecnología y la cultura británicas tras la destrucción generalizada de la Segunda Guerra Mundial. Como parte de los festejos, la empresa de informática Ferranti proporcionó una pantalla para las actividades del Festival en South Kensington (Londres). John Bennett, un empleado australiano afincado en Gran Bretaña, propuso construir una máquina para jugar al NIM, un sencillo juego en el que los jugadores se turnan para sacar cerillas de las pilas en un intento de ser la última persona en sacar una cerilla. En la Feria Mundial de Nueva York de 1939 se expuso un dispositivo electromecánico para jugar a este juego. El ingeniero Raymond Stuart-Williams convirtió el diseño de Bennet en una máquina real que debutó en el Festival el 12 de abril de 1951. Ferranti llevó el Nimrod al Salón Internacional de Berlín más tarde en 1951, pero lo desmanteló después.
Alexander Douglas era candidato al doctorado en la Universidad de Cambridge cuando diseñó uno de los primeros juegos de ordenador, una versión del Tic-Tac-Toe (conocido en Gran Bretaña como “Naughts and Crosses”), llamado OXO. Jugado en el ordenador EDSAC de Cambridge, el OXO permitía al jugador elegir entre empezar o dejar que la máquina hiciera el primer movimiento. Utilizando un dial telefónico giratorio para introducir sus movimientos, el EDSAC mostraba el tablero de juego en un tubo de rayos catódicos de 35 x 15 puntos. Pocos fuera de Cambridge llegaron a jugar al OXO.

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