Evolucion de las consolas

Evolucion de las consolas

Línea de tiempo de la videoconsola

Una consola de videojuegos es un dispositivo electrónico o informático que emite una señal de vídeo o una imagen visual para mostrar un videojuego al que pueden jugar una o varias personas mediante algún tipo de mando de juego. Puede tratarse de consolas domésticas, que generalmente se colocan en un lugar permanente conectadas a un televisor u otro dispositivo de visualización y se controlan con un mando de juego independiente, o de consolas portátiles que incluyen su propia unidad de visualización y funciones de mando integradas en la unidad y pueden jugarse en cualquier lugar. Las consolas híbridas combinan elementos de las consolas domésticas y portátiles.
Las consolas de videojuegos son una forma especializada de ordenador doméstico orientada a la práctica de los videojuegos, diseñada pensando en su asequibilidad y accesibilidad para el público en general, pero que carece de potencia informática bruta y de personalización. La simplicidad se consigue, en parte, mediante el uso de cartuchos de juegos u otras formas simplificadas de distribución, lo que facilita el esfuerzo de lanzar un juego. Sin embargo, esto da lugar a formatos propietarios omnipresentes que crean una competencia por la cuota de mercado[1] Las consolas más recientes han mostrado una mayor confluencia con los ordenadores domésticos, facilitando a los desarrolladores el lanzamiento de juegos en múltiples plataformas. Además, las consolas modernas pueden sustituir a los reproductores multimedia con capacidad para reproducir películas y música desde soportes ópticos o servicios de streaming.

Magnavox odyssey

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Game controller» – noticias – periódicos – libros – scholar – JSTOR (mayo de 2019) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
Un mando de juego, controlador de juego, o simplemente controlador, es un dispositivo de entrada utilizado con videojuegos o sistemas de entretenimiento para proporcionar entrada a un videojuego, normalmente para controlar un objeto o personaje en el juego. Antes de la séptima generación de consolas de videojuegos, la principal forma de utilizar un mando era conectarlo a uno de los puertos de mando de la consola, aunque desde entonces han sido sustituidos por los mandos inalámbricos, que no requieren puertos de mando en la consola, sino que funcionan con pilas. Los mandos de juego USB también podían conectarse a un ordenador con un puerto USB. Los dispositivos de entrada que se han clasificado como controladores de juegos incluyen teclados, ratones, gamepads, joysticks, etc. Los dispositivos para fines especiales, como los volantes para los juegos de conducción y las pistolas de luz para los juegos de disparos, también son controladores de juegos.

Primera generación de videoconsolas

La historia de las consolas de videojuegos, tanto domésticas como portátiles, tuvo su origen en la década de 1970. El concepto de consolas domésticas utilizadas para jugar en un televisor fue fundado por la Magnavox Odyssey de 1972, concebida por primera vez por Ralph H. Baer en 1966. Las consolas de mano se desprendieron de los juegos electromecánicos que habían utilizado controles mecánicos y diodos emisores de luz (LED) como indicadores visuales. Los juegos electrónicos de mano habían sustituido los controles mecánicos por componentes electrónicos y digitales, y con la introducción de la pantalla de cristal líquido (LCD) para crear pantallas similares a las de vídeo con píxeles programables, sistemas como la Microvision y la Game & Watch se convirtieron en las primeras consolas de videojuegos de mano, y se hicieron realidad con el sistema Game Boy.
Aunque tanto las videoconsolas domésticas como las portátiles se esfuerzan por permitir a los consumidores jugar a videojuegos en dispositivos personales, sus puntos de origen proceden de campos diferentes, y sólo más recientemente pueden considerarse derivados de principios comunes.
Los primeros videojuegos se crearon en ordenadores centrales en la década de 1950, normalmente con pantallas de sólo texto o impresiones de ordenador, y se limitaban a juegos sencillos como el tres en raya o el Nim[1]. Con el tiempo, se dispuso de pantallas con rudimentarias visualizaciones vectoriales para los gráficos, lo que dio lugar a títulos como Spacewar! en 1962[2]. Spacewar! influyó directamente en Nolan Bushnell y Ted Dabney para crear Computer Space en 1971, el primer juego arcade reconocido[3].

Ver más

La historia de las consolas de videojuegos, tanto domésticas como portátiles, tuvo su origen en la década de 1970. El concepto de consolas domésticas utilizadas para jugar en un televisor fue fundado por la Magnavox Odyssey de 1972, concebida por Ralph H. Baer en 1966. Las consolas de mano surgieron a partir de los juegos electromecánicos que habían utilizado controles mecánicos y diodos emisores de luz (LED) como indicadores visuales. Los juegos electrónicos de mano habían sustituido los controles mecánicos por componentes electrónicos y digitales, y con la introducción de la pantalla de cristal líquido (LCD) para crear pantallas similares a las de vídeo con píxeles programables, sistemas como la Microvision y la Game & Watch se convirtieron en las primeras consolas de videojuegos de mano, y se hicieron realidad con el sistema Game Boy.
Aunque tanto las videoconsolas domésticas como las portátiles se esfuerzan por permitir a los consumidores jugar a videojuegos en dispositivos personales, sus puntos de origen proceden de campos diferentes, y sólo más recientemente pueden considerarse derivados de principios comunes.
Los primeros videojuegos se crearon en ordenadores centrales en la década de 1950, normalmente con pantallas de sólo texto o impresiones de ordenador, y se limitaban a juegos sencillos como el tres en raya o el Nim[1]. Con el tiempo, se dispuso de pantallas con rudimentarias visualizaciones vectoriales para los gráficos, lo que dio lugar a títulos como Spacewar! en 1962[2]. Spacewar! influyó directamente en Nolan Bushnell y Ted Dabney para crear Computer Space en 1971, el primer juego arcade reconocido[3].

Acerca del autor

admin

Ver todos los artículos