Kingdom new lands guia

Guía de kingdom new lands island 3

Esta página de consejos y trucos es un resumen. Hazla más útil haciendo clic en el botón “Editar” y añadiendo tu propio texto, imágenes y vídeos.Consejos y trucos para Kingdom New LandsConsejo 1: No construyas todo en cuanto tengas la oportunidad de hacerlo.    Este juego se basa en la gestión de recursos.    Al principio, las monedas de oro son preciosas y tendrás que encontrar un equilibrio entre la construcción de nuevas murallas y granjas, y la búsqueda de almas perdidas en los bosques.    Al principio, tener unos cuantos arqueros en cada muro es mejor que tener una docena de trabajadores (porque pronto descubrirás que todos tus seguidores tienen muy mala puntería).    ¿La mejor manera de arreglar esa puntería? Convierte ese único disparo en una lluvia de flechas reuniendo docenas de arqueros detrás de tus muros.
Consejo 2: No es necesario que construyas todo, aunque tengas el dinero.    La construcción de torres de arqueros en la parte superior de las rocas está bien porque da a tus arqueros una visión fácil sobre tus muros.    El lado negativo es que les gustan tanto los puestos que construyes que nunca podrás enviarlos cuando empieces a expandirte hacia el este y el oeste.    Construir estas torres de arqueros con la intención de expandir tus tierras pronto convierte a los vigilantes tácticos en vigilantes inútiles cuando tus hombres están fuera luchando en otra parte.

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La siguiente tabla define los estados en los que puede encontrarse un portal. Puede utilizarse para describir cualquier portal en un momento dado. Los estados opuestos se muestran uno al lado del otro. Se puede componer una descripción completa del comportamiento de un portal eligiendo un (y sólo un) adjetivo de cada fila.
Cualquier portal que no sea el más cercano a la ciudad de ese lado del Reino. Nunca puede reconocer una presencia hostil, no puede ser atacado y nunca se abre. En Dos Coronas el lobo, el oso o el gamín pueden atacar un portal inactivo, forzándolo a abrirse.
El portal más cercano en cada lado del Reino. Si no está agotado, permanece sensible a cualquier presencia hostil, pudiendo abrirse para contrarrestarla, incluso durante el día. Se abre por la noche para las oleadas regulares.
Los portales activos se agotan justo después de que se haya lanzado una oleada programada (oleadas nocturnas o Lunas de Sangre). Permanecen insensibles a cualquier presencia hostil hasta el mediodía del día siguiente. Siguen siendo capaces de reaccionar y abrirse si son atacados.
Un portal abierto se llena de una sustancia viscosa rosa y púrpura que zumba amenazadoramente. Está a punto de entregar, o ya está entregando, monstruos al reino del Reino. Lanza las oleadas de Codicia por la noche y engendra un codicioso a la vez para contrarrestar una presencia hostil.

Guía del juego del reino

Cuando empieces en Kingdom, la primera prioridad debería ser conseguir dos muros interiores y dos arqueros. Estas sencillas defensas deberían ser capaces de mantener a raya a los atacantes durante unas cuantas noches; tiempo suficiente para conseguir más trabajadores. La siguiente prioridad, como ya se ha dicho, debería ser conseguir el mayor número de trabajadores posible. A lo largo de toda la partida, el jugador debe ir reuniendo trabajadores, ya que no hay límite en el número de arqueros que uno puede tener, y cualquier ataque puede ser repelido con suficientes arqueros.
Durante las primeras diez noches más o menos, el nivel de dos murallas a cada lado y unos tres arqueros defendiendo cada lado debería ser suficiente para seguir adelante, y en este punto tu prioridad debería ser conseguir granjas, y granjeros para trabajarlas. Querrás asegurarte de que las granjas que construyas tengan un muro entre ellas y el enemigo tan pronto como sea posible, para que puedas mejorar la granja de forma segura con el fin de aumentar la producción potencial. Las granjas son muy caras, y su pérdida puede ser devastadora si tienes poco dinero, así que asegúrate de reforzar tus defensas. La expansión temprana es clave para la supervivencia, y una granja tan pronto como sea posible, con todo el personal, puede manejar fácilmente los costos para las actualizaciones antes de la piedra. Mientras esperas la generación de dinero de las granjas, debes seguir consiguiendo más trabajadores. Querrás hacer suficientes constructores para que dos o tres estén ociosos en la ciudad, y una vez que tu/s granja/s estén completamente dotadas de personal, más arqueros nunca vienen mal, especialmente porque son muy baratos.

Guía de kingdom: new lands island 5

Cuando empieces en Kingdom, la primera prioridad debería ser conseguir dos murallas interiores y dos arqueros. Estas sencillas defensas deberían ser capaces de mantener a raya a los atacantes durante unas cuantas noches; tiempo suficiente para conseguir más trabajadores. La siguiente prioridad, como ya se ha dicho, debería ser conseguir el mayor número de trabajadores posible. A lo largo de toda la partida, el jugador debe ir reuniendo trabajadores, ya que no hay límite en el número de arqueros que uno puede tener, y cualquier ataque puede ser repelido con suficientes arqueros.
Durante las primeras diez noches más o menos, el nivel de dos murallas a cada lado y unos tres arqueros defendiendo cada lado debería ser suficiente para seguir adelante, y en este punto tu prioridad debería ser conseguir granjas, y granjeros para trabajarlas. Querrás asegurarte de que las granjas que construyas tengan un muro entre ellas y el enemigo tan pronto como sea posible, para que puedas mejorar la granja de forma segura con el fin de aumentar la producción potencial. Las granjas son muy caras, y su pérdida puede ser devastadora si tienes poco dinero, así que asegúrate de reforzar tus defensas. La expansión temprana es clave para la supervivencia, y una granja tan pronto como sea posible, con todo el personal, puede manejar fácilmente los costos para las actualizaciones antes de la piedra. Mientras esperas la generación de dinero de las granjas, debes seguir consiguiendo más trabajadores. Querrás hacer suficientes constructores para que dos o tres estén ociosos en la ciudad, y una vez que tu/s granja/s estén completamente dotadas de personal, más arqueros nunca vienen mal, especialmente porque son muy baratos.

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