Linea del tiempo de adobe flash

Línea de tiempo de premiere pro

La línea de tiempo muestra dónde se produce la animación en un documento, incluyendo la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y las rutas de movimiento. Los controles de la sección de capas de la línea de tiempo le permiten ocultar, mostrar, bloquear o desbloquear capas, y mostrar el contenido de las capas como contornos. Puede arrastrar los fotogramas de la línea de tiempo a una nueva ubicación en la misma capa o a una capa diferente.
El aspecto del panel de la línea de tiempo se ha mejorado, incluyendo una representación clara de los intervalos de los fotogramas, una mejor legibilidad de los marcadores de tiempo y de los fotogramas, una mejora de la piel de cebolla, botones para crear fotogramas clave, fotogramas en blanco, etc.
Se ha renovado y simplificado el skin de cebolla. Puede habilitar la piel de cebolla haciendo clic en el botón de piel de cebolla.  La piel de cebolla se ha mejorado aún más para excluir (e incluir) selectivamente los fotogramas haciendo clic con el botón derecho en cualquier fotograma de piel de cebolla dentro del rango de piel de cebolla.
Por defecto, la línea de tiempo aparece debajo de la ventana principal del documento. Para cambiar su posición, separe la línea de tiempo de la ventana del documento y hágala flotar en su propia ventana. Puede acoplarla a cualquier otro panel de su elección. También puede ocultar la línea de tiempo.

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Partes de la línea de tiempo en flash

Adobe Flash es una plataforma de software multimedia que se utiliza para la producción de animaciones, aplicaciones web sofisticadas, aplicaciones de escritorio, aplicaciones para móviles, juegos para móviles y reproductores de vídeo integrados en el navegador web. Flash muestra texto, gráficos vectoriales y gráficos de trama para proporcionar animaciones, videojuegos y aplicaciones. Permite la transmisión de audio y vídeo, y puede capturar la entrada del ratón, el teclado, el micrófono y la cámara.
Los artistas pueden producir gráficos y animaciones en Flash utilizando Adobe Animate (antes conocido como Adobe Flash Professional). Los desarrolladores de software pueden producir aplicaciones y videojuegos utilizando Adobe Flash Builder, FlashDevelop, Flash Catalyst o cualquier editor de texto combinado con el SDK de Apache Flex. Los usuarios finales ven el contenido de Flash a través de Flash Player (para navegadores web), Adobe AIR (para aplicaciones de escritorio o móviles) o reproductores de terceros como Scaleform (para videojuegos). Adobe Flash Player (que está disponible en Microsoft Windows, macOS y Linux) permite a los usuarios finales ver el contenido de Flash mediante los navegadores web. Adobe Flash Lite permitía ver contenidos Flash en los smartphones más antiguos, pero desde entonces ha sido descatalogado y sustituido por Adobe AIR.

Línea de tiempo de photoshop

Bienvenido a Flash. Flash es un programa increíblemente potente que tiene un potencial aparentemente infinito. Flash puede utilizarse para crear juegos, hacer presentaciones, animaciones, visualizaciones, componentes de páginas web y muchas otras aplicaciones interactivas.
Algunos de los componentes de la interfaz de Flash le resultarán familiares, ya que tienen la misma funcionalidad que otras aplicaciones de Adobe. Sin embargo, Flash requiere una cierta mentalidad para trabajar en él correctamente, especialmente cuando se anima con gráficos vectoriales y se codifica con actionscript 3.0.
Escenario: El escenario es el espacio de trabajo principal de Flash, todos sus elementos de composición (clips de película, botones, gráficos, y etc.) se organizarán aquí.. El contenido que se encuentra dentro de la caja en el centro del escenario será visible cuando la película Flash se emita. El área de fondo gris fuera de la caja en el centro es “fuera del escenario”. Puede animar el contenido de fuera del escenario en el área principal del escenario o utilizar una imagen de fondo que sea más grande que el escenario principal para moverse como si la cámara estuviera haciendo un paneo a través de un fondo. El escenario tiene varios contextos que se indican en la barra superior del escenario. Puede presentar el contenido que está en una Escena o puede presentar sub-contenidos como objetos de la biblioteca. Puede mostrar y ocultar las cosas que exceden el tamaño de su escenario desactivando/activando el Pasteboard (Ver>>Pasteboard)

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