Numero de playstation mexico

Numero de playstation mexico

Soporte de playstation méxico

Comparación de los modelos SCPH-1001 (abajo), SCPH-5501 (centro) y SCPH-9001 (arriba). En la revisión SCPH-900x se eliminó el puerto de E/S paralelo, mientras que en la revisión SCPH-550x se eliminaron los conectores RCA.
Esta serie de máquinas tenía fama de tener problemas con la unidad de CD: el patín de recogida óptica original (KSM-440AAM) estaba hecho de termoplástico y se colocaba cerca de la fuente de alimentación, lo que acababa provocando un desgaste desigual que desplazaba el láser a una posición en la que ya no estaba paralelo a la superficie del CD. En las últimas unidades KSM-440ACM se sustituyó el patín por uno de fundición a presión con inserciones de nylon duro para solucionar el problema.
El diseño original del hardware incluía VRAM de doble puerto como memoria gráfica, pero debido a la escasez de piezas, Sony rediseñó la GPU para utilizar SGRAM en su lugar (que podía simular el doble puerto hasta cierto punto utilizando dos bancos). Al mismo tiempo, la GPU se actualizó para utilizar un sombreado más suave, lo que dio como resultado una mejor calidad de imagen en general en comparación con los modelos anteriores, que eran más propensos al banding;[2] además, se mejoró el rendimiento de los efectos de transparencia, lo que dio como resultado una menor ralentización en las escenas que utilizaban mucho este efecto. Este hardware Rev. C apareció por primera vez a finales de 1995 y, a diferencia de lo que ocurrió en Japón, no se marcó con un cambio de número de modelo en los territorios NTSC-U y PAL -los sistemas SCPH-1001/1002 pueden tener cualquiera de las dos revisiones, ya que el cambio se produjo entre las revisiones de la placa base PU-8.

Playstation méxico

Los ejemplos y la perspectiva de este artículo pueden no incluir todos los puntos de vista significativos. Por favor, mejore el artículo o discuta el tema. (Septiembre de 2011) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Regional lockout» – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (marzo de 2008) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
Un bloqueo regional (o codificación regional) es una clase de gestión de derechos digitales que impide el uso de un determinado producto o servicio, como los multimedia o un dispositivo de hardware, fuera de una determinada región o territorio. Un bloqueo regional puede aplicarse a través de medios físicos, a través de medios tecnológicos como la detección de la dirección IP del usuario o el uso de un código de identificación, o a través de medios involuntarios introducidos por dispositivos que sólo soportan ciertas tecnologías regionales (como los formatos de vídeo, es decir, NTSC y PAL).

Playstation chat en vivo

Ya puedes comprar en Sam’s Club la nueva PlayStation®5. Con PlayStation®5, el juego no tiene límites. Con la velocidad del rayo y la tecnología HDR, podrás sumergirte en la nueva generación de juegos de PlayStation.
E/S integradas:  La integración personalizada del sistema en la consola PS5™ permite a los creadores extraer datos del SSD con tanta rapidez que pueden diseñar juegos de formas nunca antes posibles. Ray Tracing:  Sumérgete en mundos con un nuevo nivel de realismo ya que los rayos de luz se simulan individualmente, creando sombras y reflejos reales en los juegos de PS5™ compatibles.
Juego en TV 4K:  Juega a tus juegos favoritos de PS5™ en tu impresionante 4K. Hasta 120fps con salida de 120Hz:  Disfruta de un juego suave y fluido de alta velocidad de fotogramas de hasta 120fps para los juegos compatibles, con soporte para la salida de 120Hz en pantallas 4K.
Tempest 3D AudioTech:  Sumérgete en paisajes sonoros en los que parece que el sonido viene de todas las direcciones. Ya sea a través de los auriculares o de los altavoces del televisor, el ruido de tu entorno cobrará verdadera vida con Tempest 3D AudioTech en los juegos compatibles.

Chat de soporte de playstation

, publicado el 24 de noviembre de 2020 / 28.450 VisitasSony lanzó su consola de nueva generación -la PlayStation 5- con un lanzamiento escalonado a principios de este mes. La consola se lanzó primero en Norteamérica, Japón, Australia, Nueva Zelanda, Singapur y Corea del Sur el 12 de noviembre, seguida por Europa y el resto del mundo una semana después, el 19 de noviembre.
Si desglosamos las ventas del 12 de noviembre, la PS5 vendió en Estados Unidos entre 1,0 y 1,2 millones de unidades. En Canadá, las ventas fueron de entre 95.000 y 110.000 unidades, mientras que en México fueron de entre 65.000 y 75.000 unidades. En Oceanía, (Australia y Nueva Zelanda juntas) la PS5 vendió entre 45.000 y 60.000 unidades. En Japón, la PS5 vendió entre 115.000 y 120.000 unidades.
El 19 de noviembre, se estima que la PS5 vendió entre 800.000 y 900.000 unidades en Europa y el resto del mundo. La mayoría de las ventas del lanzamiento del 19 de noviembre se produjeron en Europa, con entre 660.000 y 800.000 unidades vendidas.
Si desglosamos las ventas del día de lanzamiento en Europa, la PS5 se vendió en el Reino Unido entre 230.000 y 280.000 unidades. En Francia, las ventas fueron de entre 105.000 y 125.000 unidades, mientras que en Alemania fueron de entre 115.000 y 140.000 unidades.

Acerca del autor

admin

Ver todos los artículos