Que es open gl

Descarga de opengl 3.3

La sección principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente los puntos clave. Por favor, considere la posibilidad de ampliar el lead para proporcionar una visión general accesible de todos los aspectos importantes del artículo. (Agosto de 2020)
VulkanAutor(es) original(es)AMD, DICE (diseño original de Mantle)Desarrollador(es)Khronos Group (variante donada y derivada, como Vulkan)Lanzamiento inicial16 de febrero de 2016; hace 5 años (2016-02-16)[1]Lanzamiento estable1.2.191 (7 de septiembre de 2021; hace 2 días (2021-09-07)[2]) [±]
Escrito enC[3]Sistema operativoAndroid, Linux, Fuchsia, BSD Unix,[4] QNX,[5] Windows, Nintendo Switch,[6][7][8] Stadia, Tizen,[9][10] macOS,[11] IOS,[11] Raspberry Pi[12]TipoGráficos 3D y API de cálculo[13]LicenciaLicencia Apache 2.0[14]Sitio webwww.vulkan.org
Vulkan es una API multiplataforma de bajo coste, un estándar abierto para gráficos y computación en 3D[15][16][17] Vulkan se dirige a aplicaciones gráficas 3D de alto rendimiento en tiempo real, como videojuegos y medios interactivos. En comparación con OpenGL, Direct3D 11 y Metal, Vulkan pretende ofrecer un mayor rendimiento y un uso más equilibrado de la CPU y la GPU y proporciona una API de nivel considerablemente más bajo y tareas paralelas para la aplicación. Además de su menor uso de la CPU, Vulkan está diseñado para permitir a los desarrolladores distribuir mejor el trabajo entre varios núcleos de la CPU[18].

Opengl para windows 10

Ha sido un tiempo en la fabricación, pero estamos muy emocionados de lanzar el nuevo sitio web de Vulkan a la comunidad. No os preocupéis, Vulkan sigue siendo mantenido y propiedad de The Khronos Group; simplemente pensamos que se había quedado pequeño su antiguo sitio web ahora que han pasado cinco años desde el lanzamiento de Vulkan 1.0.
El sitio web original de Vulkan se diseñó para el lanzamiento de una nueva API de vanguardia que, inicialmente, contaría con materiales oficiales y contenidos comunitarios limitados. El antiguo sitio web cumplió esa función admirablemente, pero Vulkan ha recorrido un largo camino y ahora tenemos una gran y creciente cantidad de herramientas, bibliotecas, material educativo y noticias que mostrar que un sitio web de una sola página no puede manejar. El nuevo sitio web nos permite reunir todos estos recursos internos y de la comunidad, actualmente dispares, en un único lugar de fácil navegación.
Nuestro principal objetivo con el nuevo sitio vulkan.org era colocar los recursos clave en un lugar destacado para permitir a los desarrolladores encontrar rápida y fácilmente lo que necesitan. Con esto en mente, cada página tiene botones en el banner que llevan directamente a los recursos más esenciales y populares. Si necesitas la especificación, el SDK o la guía de Vulkan, puedes ir directamente allí, sin necesidad de rebuscar.

Tutorial de opengl

OpenGL (Open Graphics Library) es una interfaz de programación para gráficos 3D que ayuda a los programadores de ordenadores a hacer que sus gráficos 3D funcionen mejor y más rápido ejecutando partes de sus programas en una tarjeta de vídeo (GPU) en lugar de sólo en el procesador central (CPU). Las interfaces de programación como OpenGL suelen denominarse “API”, que significa “interfaz de programación de aplicaciones”.
OpenGL suele compararse con Direct3D, una API para gráficos 3D en Windows. La programación para Direct3D es diferente en algunos aspectos porque las APIs utilizan diferentes esquemas de nomenclatura para comunicarse con el controlador de gráficos de un ordenador, lo que significa que los programadores tienen que escribir un código diferente para OpenGL y Direct3D para hacer las mismas cosas.
OpenGL es propiedad del grupo Khronos y es un ejemplo de software de código abierto. Esto significa que toda la programación de OpenGL, y las explicaciones de cómo funciona toda la programación, pueden ser vistas, copiadas, revisadas y relanzadas por cualquiera.

Instalación de opengl

Ha sido un tiempo en la fabricación, pero estamos muy emocionados de lanzar el nuevo sitio web de Vulkan a la comunidad. No os preocupéis, Vulkan sigue siendo mantenido y propiedad de The Khronos Group; simplemente pensamos que se había quedado pequeño su antiguo sitio web ahora que han pasado cinco años desde el lanzamiento de Vulkan 1.0.
El sitio web original de Vulkan se diseñó para el lanzamiento de una nueva API de vanguardia que, inicialmente, contaría con materiales oficiales y contenidos comunitarios limitados. El antiguo sitio web cumplió esa función admirablemente, pero Vulkan ha recorrido un largo camino y ahora tenemos una gran y creciente cantidad de herramientas, bibliotecas, material educativo y noticias que mostrar que un sitio web de una sola página no puede manejar. El nuevo sitio web nos permite reunir todos estos recursos internos y de la comunidad, actualmente dispares, en un único lugar de fácil navegación.
Nuestro principal objetivo con el nuevo sitio vulkan.org era colocar los recursos clave en un lugar destacado para permitir a los desarrolladores encontrar rápida y fácilmente lo que necesitan. Con esto en mente, cada página tiene botones en el banner que llevan directamente a los recursos más esenciales y populares. Si necesitas la especificación, el SDK o la guía de Vulkan, puedes ir directamente allí, sin necesidad de rebuscar.

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