Sistemas operativos de interfaz grafica

Freebsd

La primera interfaz gráfica de usuario conocida se desarrolló en el Centro de Investigación de Palo Alto de Xerox. Alrededor de 1979 este grupo, bajo la dirección de Alan Kay, desarrolló el primer lenguaje de programación orientado a objetos (Smalltalk), un sistema operativo de ventanas que había puesto en red varios ordenadores. Era una visión de lo que sería la informática. Sin embargo, Xerox no tenía planes de comercializarlo.
Steve Jobs, de Apple Computer, se enteró de esto y recibió una visita a las instalaciones, así como una demostración de este sistema informático. De las tres innovaciones mostradas, Jobs quedó más impresionado con el sistema operativo GUI, que se convirtió en la inspiración de la familia Macintosh.
Con el éxito comercial del Macintosh, otros se interesaron, especialmente Bill Gates, de Microsoft. Microsoft desarrolló su serie de sistemas operativos Window. Las mismas ideas se aplicaron a los sistemas UNIX bajo el nombre de XWindows o simplemente X.

El funcionamiento del tiempo compartido…

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Interfaz de usuario basada en texto” – noticias – periódicos – libros – scholar – JSTOR (septiembre de 2014) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
En informática, las interfaces de usuario basadas en texto (TUI, por sus siglas en inglés) (alternativamente interfaces de usuario de terminal, para reflejar una dependencia de las propiedades de los terminales de ordenador y no sólo del texto), es un retrónimo que describe un tipo de interfaz de usuario (UI) común como una forma temprana de interacción entre humanos y ordenadores, antes de la llegada de las interfaces gráficas de usuario (GUI). Al igual que las GUI, pueden utilizar toda la superficie de la pantalla y aceptar el ratón y otras entradas. También pueden utilizar el color y, a menudo, estructurar la pantalla utilizando caracteres gráficos especiales como ┌ y ╣, denominados en Unicode como el conjunto de “dibujo de caja”. El contexto de uso moderno suele ser un emulador de terminal.
En Linux y otros sistemas similares a Unix, un programa se adapta fácilmente a cualquiera de los tres casos porque la misma interfaz (concretamente, los flujos estándar) controla la pantalla y el teclado. Además, las bibliotecas de programación especializadas ayudan a dar salida al texto de forma adecuada al dispositivo de visualización dado y a la interfaz con el mismo. Véase a continuación una comparación con Windows.

Amigaos

GUI es una Interfaz Gráfica que es una representación visual de la comunicación presentada al usuario para una fácil interacción con la máquina. GUI significa Interfaz Gráfica de Usuario. Es la interfaz de usuario común que incluye una representación gráfica como botones e iconos, y la comunicación puede realizarse interactuando con estos iconos en lugar de la habitual comunicación basada en texto o en comandos.
El uso de un puntero que sirve de navegación para interactuar con diferentes iconos gráficos visualmente atractivos. La abstracción es un concepto importante que se ha utilizado en un sistema operativo GUI. Los usuarios pueden utilizar el puntero para hacer clic en el icono, que inicia una serie de acciones. Normalmente, se iniciará una aplicación o funcionalidad. A continuación, el usuario tendrá que proporcionar entradas o tareas para generar la acción deseada de la máquina. En realidad, la interfaz gráfica de usuario traduce el lenguaje del usuario, que comprende comandos sencillos de una línea, un solo clic y dos clics, al lenguaje de la máquina o lenguaje ensamblador. La máquina entiende el lenguaje de máquina y, por tanto, responde a la tarea iniciada, que se traduce al lenguaje de uso y se comunica al usuario a través de la GUI.

Beos

Significa “Interfaz gráfica de usuario” y se pronuncia “gooey”. Es una interfaz de usuario que incluye elementos gráficos, como ventanas, iconos y botones. El término se creó en los años 70 para distinguir las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, hoy en día casi todas las interfaces digitales son GUI.
La primera interfaz gráfica disponible en el mercado, llamada “PARC”, fue desarrollada por Xerox. Se utilizó en el sistema de información Xerox 8010, que salió al mercado en 1981. Después de que Steve Jobs viera la interfaz durante una visita a Xerox, hizo que su equipo en Apple desarrollara un sistema operativo con un diseño similar. El sistema operativo basado en la interfaz gráfica de Apple se incluyó en el Macintosh, que salió al mercado en 1984. Microsoft lanzó su primer sistema operativo basado en GUI, Windows 1.0, en 1985.
Durante varias décadas, las interfaces gráficas de usuario se controlaban exclusivamente con un ratón y un teclado. Mientras que estos tipos de dispositivos de entrada son suficientes para los ordenadores de sobremesa, no funcionan tan bien para los dispositivos móviles, como los smartphones y las tabletas. Por eso, los sistemas operativos para móviles están diseñados para utilizar una interfaz de pantalla táctil. Actualmente, muchos dispositivos móviles también pueden controlarse mediante comandos hablados.

Acerca del autor

admin

Ver todos los artículos