Ejercicios app inventor pdf

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Aprende a programar con app i…

ResumenMIT App Inventor es una plataforma online diseñada para enseñar conceptos de pensamiento computacional a través del desarrollo de aplicaciones móviles. Los estudiantes crean aplicaciones arrastrando y soltando componentes en una vista de diseño y utilizando un lenguaje de bloques visuales para programar el comportamiento de la aplicación. En este capítulo, discutimos (1) la historia del desarrollo de MIT App Inventor, (2) los objetivos del proyecto y cómo dan forma al diseño del sistema, y (3) los procesos que el MIT utiliza para desarrollar la plataforma y cómo están informados por la literatura del pensamiento computacional. Las principales conclusiones incluyen el uso de componentes como abstracciones, la alineación de los bloques con los modelos mentales de los estudiantes y los beneficios del diseño rápido e iterativo en el aprendizaje.Palabras clavePensamiento computacional Acción computacional Tecnología educativa Lenguajes de programación Programación basada en bloques Aprendizaje móvil Descargar

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En este paquete encontrará: La biografía de los autoresUn capítulo de avance del libro, el capítulo 1 ‘Unleashing Creativity with MITApp Inventor 2’Una sinopsis del contenido del libroMás información sobre App Inventor 2 Essentials
Unleashing Creativity with MIT App Inventor 2YahtzeeEsta aplicación imita el clásico juego de Yahtzee, en el que el objetivo del juego es conseguir puntos tirando cinco dados. Los dados se pueden lanzar hasta tres veces en un turno y el juego consta de 13 rondas. Cada jugador puntúa su tirada en una de las 13 categorías. Una vez que se ha utilizado una categoría, no se puede volver a utilizar. Sacar un Yahtzee es un cinco en raya y da 50 puntos; el más alto de cualquier categoría. El que consiga más puntos ganará. Las siguientes capturas de pantalla muestran el total de puntos de juego para las diferentes funciones de los dados: Componentes utilizados: Botón, Etiqueta, Avisador y AlineacionesBYJ3SVicenta Albeldo y Jesús Gil han creado BYJS3, un juego digital de mascotas. Esta aplicación te permite jugar, alimentar y bañar a tu propia mascota virtual. Las siguientes capturas de pantalla muestran las imágenes dibujadas a mano incorporadas que los desarrolladores han animado:[ 12 ]

Mit app inventor de bloques explicada

Vas al gimnasio con regularidad y, por mucho que lo intentes, no registras bien los resultados de tus entrenamientos. Te gustaría poder echar la vista atrás y ver tus progresos en los últimos meses, tan agotadores como productivos. ¿No sería estupendo que existiera una aplicación que te ayudara? Cuando compruebas la App Store, no hay ningún programa de este tipo, o al menos no uno que funcione para ti. Pero, por desgracia, has aprendido App Inventor. No eres un «consumidor» pasivo del software de tu teléfono, no estás atascado con lo que ya hay. En este tutorial, construirás Work It Out, una aplicación que te permite (al usuario) introducir una rutina diaria de ejercicios, y luego introducir los resultados de cada día de entrenamiento. La aplicación es un ejemplo de aplicación de productividad personal en la que el usuario introduce datos en un formulario y la aplicación los registra en una base de datos y los muestra al usuario.Utilizarás un enfoque iterativo, añadiendo sucesivamente complejidad a la aplicación:Antes de empezarAsegúrate de que tu ordenador y tu teléfono están configurados para utilizar

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