Juegos hechos con unity

Soy playr

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “GooBall” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (agosto de 2013) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
GooBall es un videojuego para Mac de Over The Edge Entertainment, ahora Unity Technologies, y publicado por Ambrosia Software. En el juego, el jugador asume el papel de un alienígena varado en la Tierra. “Goober”, como el alienígena es conocido por la CIA, está atrapado dentro de un dispositivo de soporte vital hecho de protoplasma (de ahí el título). El modo de juego es similar al de la serie Super Monkey Ball, ya que el jugador inclina el entorno, lo que hace que Goober ruede por él, recogiendo gemas y abriéndose camino hasta la puerta final. Sin embargo, a diferencia de Super Monkey Ball, Goober puede adherirse a las superficies manteniendo pulsada la tecla de comando.

Unity

El motor de juegos Unity de Unity Technologies se puso a disposición del público por primera vez en 2005 y, en un principio, se diseñó para ser utilizado exclusivamente en el desarrollo de juegos para sistemas que utilizan Mac OS. A lo largo de los años se han añadido veinticuatro plataformas más, entre ellas Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Ha habido numerosas versiones de Unity desde 2005, siendo la actual la versión 2019.3. Unity está diseñado principalmente para el desarrollo de juegos en 3D, pero también puede utilizarse para la creación de juegos en 2D (como los de desplazamiento lateral). Uno de los mejores aspectos de Unity es que es de uso gratuito para los particulares, independientemente de sus ingresos, y también para las pequeñas empresas con unos ingresos anuales de 100.000 dólares o menos.
Unos años después de que Maxis/EA decepcionara a los jugadores con el lanzamiento de Sim City en 2013, Paradox Interactive y Colossal Order decidieron que había llegado el momento de ofrecer una alternativa al simulador de construcción de ciudades de facto. Puede que este juego le deba mucho a Will Wright y Maxis, pero es un juego fenomenal que supera al Sim City de 2013 en todos los sentidos.

Ver más

Para los que no estén familiarizados con los motores de juego, Riccitiello empezó describiendo los motores de juego de forma muy clara. Antiguamente, “[los desarrolladores de juegos] escribían un programa de juego con muchos recursos artísticos, muchas animaciones y muchos sonidos. Pero también tenían que escribir un motor de renderizado, escribir un sistema para las animaciones, escribir un sistema para el sonido, escribir un sistema para la física”, dijo.
Y cuando querías trasladar tu juego a otra plataforma, básicamente tenías que empezar de nuevo”. Unity funciona en 30 plataformas, incluyendo Windows, iOS, Android, Nintendo Switch, Playstation 4, Oculus Rift, etc. Unity compite con el motor Unreal Engine de Epic, el motor de juego que está detrás de Fortnite y de muchos juegos de PS4 y Xbox One.
Pero está claro que Unity ha captado una gran parte del mercado. Según Riccitiello, cada mes, la gente descarga 2.000 millones de copias de juegos de Unity. La gente ha probado al menos un juego de Unity en más de 3.000 millones de dispositivos.
“Es más o menos la mitad de todos los juegos y punto. Tenemos diferentes cuotas de mercado, dependiendo de la plataforma. Pero más de la mitad de todos los juegos para móviles que se construyen allí están hechos en Unity. Más del 60 al 70 por ciento -dependiendo de la plataforma- de todo lo que se construye para máquinas de realidad virtual o realidad aumentada o cualquiera de las plataformas XR se construye en Unity”, dijo Riccitiello al entrevistador Lucas Matney. “Y luego, alrededor de un poco más de la mitad de todos los juegos construidos para las plataformas de Nintendo se construyen en Unity, un poco menos que eso para Xbox y Sony. Pero en conjunto es más de la mitad”.

Juegos de terror hechos con unity

Everhood, o Siempreviva: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth, es un videojuego de 2021 desarrollado por Chris Nordgren y Jordi Roca. La trama del juego involucra a una persona-muñeca roja que intenta recuperar su brazo robado de un Cerdo de Oro.[2] A lo largo del camino, el jugador se encuentra con Setas, Gnomos, y otras Criaturas Extrañas, incluyendo una pequeña criatura con el nombre de Ladrón Azul, que ayudará al jugador en su búsqueda para recuperar su brazo. Salió a la venta en Microsoft Windows y Nintendo Switch el 4 de marzo de 2021.
Everhood fue descrito por Screen Rant como un RPG de aventuras que se centraba en que su sistema de batalla se basaba en un sistema de ritmo basado en la música del juego, opuesto a los habituales sistemas de estrategia o de combate por turnos[3] El jugador debe evitar los ataques basándose en la música del enemigo, ya sea evitando los ataques saltando o esquivándolos o desviando los ataques de los enemigos hacia el oponente[3].
Zoey Handley, de Destructoid, alabó la música del juego, pero señaló que la historia ofrecía demasiados giros argumentales y criticó los errores ortográficos y los largos tiempos de carga del juego[2]. Jordan Rudek, de Nintendo World Report, alabó el combate basado en el ritmo y el humor del juego y lo calificó de “clásico instantáneo”, aunque también señaló los errores gramaticales y ortográficos del juego y los largos tiempos de carga[6].

Acerca del autor

admin

Ver todos los artículos