Lenguaje para programar en android

Visual basic

Según Statista, en 2017 había más de 2.700 millones de usuarios de smartphones. El mismo estudio descubrió que solo los juegos para móviles generaron más de 41.000 millones de dólares en ingresos. El mercado de las aplicaciones móviles es fuerte y ahora es tan buen momento como siempre para introducirse en él.
Si quieres desarrollar una aplicación para Android, tienes un montón de lenguajes de programación para elegir.    Algunos son lenguajes de codificación de uso general, mientras que otros cumplen funciones muy específicas. Elegir los lenguajes de desarrollo de juegos adecuados para Android puede parecer desalentador, así que vamos a intentar aclararlo un poco.    En este artículo, te daremos un resumen básico de los mejores (y más populares) lenguajes de programación para dispositivos Android. Una vez que sepas qué tipo de aplicación quieres crear, puedes utilizar esta lista como referencia para ayudarte a tomar una decisión.
Java es el lenguaje oficial para la programación de aplicaciones Android, por lo que es seguro decir que es uno de los mejores lenguajes para aplicaciones Android. Mientras que el código Java se ejecuta típicamente en la máquina virtual Java, en Android, las líneas de código son compiladas por algo llamado máquina virtual Dalvik. Hay muchas APIs de Android disponibles para el lenguaje Java, y es el lenguaje de codificación nativo utilizado en Android Studio.

Swift

Elegir el mejor lenguaje de programación para el desarrollo de aplicaciones móviles Descubre los lenguajes de programación, los frameworks o los SDK que puedes utilizar para crear aplicaciones móviles nativas, multiplataforma o basadas en la web Favorece este SaveThumbs up Like
Al considerar los lenguajes de programación, los marcos y los SDK para aplicaciones móviles, hay que tener en cuenta el entorno de desarrollo del frontend (interfaz de usuario), pero también el entorno de desarrollo del backend (lado del servidor). Los desarrolladores que codifican el frontend no suelen ser los que codifican el backend, pero suelen trabajar juntos (en cualquier caso, en las empresas).
Para crear aplicaciones para iOS, debes tener una cuenta de desarrollador de Apple y el IDE Xcode en un ordenador Mac. No se puede construir y depurar eficazmente en una máquina Windows sola. Xcode viene con todo el conjunto de herramientas de desarrollo de Apple: SDKs, un editor de código, herramientas de compilación/construcción, simuladores y un depurador. Tendrás que usar CocoaPods o Carthage como gestores de paquetes para traer SDKs de terceros o entregar un SDK que tú escribas.

La idea de intellij

El kit de desarrollo de software (SDK) de Android incluye un amplio conjunto de herramientas de desarrollo. Las herramientas de plataforma de Android SDK son un subconjunto descargable por separado del SDK completo, que consiste en herramientas de línea de comandos como adb y fastboot. Android Debug Bridge (ADB) es una herramienta que permite ejecutar comandos en un dispositivo Android conectado. Fastboot es un protocolo utilizado para flashear sistemas de archivos. El código escrito en C/C++ puede compilarse en código nativo ARM o x86 (o sus variantes de 64 bits) utilizando el kit de desarrollo nativo de Android (NDK).
La plataforma Android 3.1 (también retrocedida a Android 2.3.4) introduce la compatibilidad con Android Open Accessory, que permite que el hardware USB externo (un accesorio USB de Android) interactúe con un dispositivo con Android en un modo especial de “accesorio”. Cuando un dispositivo con Android está en modo accesorio, el accesorio conectado actúa como anfitrión USB (alimenta el bus y enumera los dispositivos) y el dispositivo con Android actúa como dispositivo USB. Los accesorios USB de Android están diseñados específicamente para conectarse a dispositivos con Android y se adhieren a un protocolo sencillo (protocolo de accesorios de Android) que les permite detectar los dispositivos con Android que soportan el modo accesorio[4].

Cobol

El kit de desarrollo de software (SDK) de Android incluye un amplio conjunto de herramientas de desarrollo. Las herramientas de plataforma de Android SDK son un subconjunto descargable por separado del SDK completo, que consiste en herramientas de línea de comandos como adb y fastboot. Android Debug Bridge (ADB) es una herramienta que permite ejecutar comandos en un dispositivo Android conectado. Fastboot es un protocolo utilizado para flashear sistemas de archivos. El código escrito en C/C++ puede compilarse en código nativo ARM o x86 (o sus variantes de 64 bits) utilizando el kit de desarrollo nativo de Android (NDK).
La plataforma Android 3.1 (también retrocedida a Android 2.3.4) introduce la compatibilidad con Android Open Accessory, que permite que el hardware USB externo (un accesorio USB de Android) interactúe con un dispositivo con Android en un modo especial de “accesorio”. Cuando un dispositivo con Android está en modo accesorio, el accesorio conectado actúa como anfitrión USB (alimenta el bus y enumera los dispositivos) y el dispositivo con Android actúa como dispositivo USB. Los accesorios USB de Android están diseñados específicamente para conectarse a dispositivos con Android y se adhieren a un protocolo sencillo (protocolo de accesorios de Android) que les permite detectar los dispositivos con Android que soportan el modo accesorio[4].

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